Como resolver um cubo de Rubik Solver 5x5
Um solucionador de cubo de rubik 5x5, também conhecido como cubo do professor, é um quebra-cabeça sinuoso que tem cinco quadrados em cada face e um total de 98 peças móveis. É um dos cubos mais difíceis de resolver, pois possui cerca de 283 trevigintillions (10^75) combinações possíveis. No entanto, com um pouco de paciência e prática, você pode aprender a resolvê-lo usando um método chamado redução.
A redução é um método que envolve resolver primeiro as peças centrais e as arestas, depois resolver o resto do cubo como um cubo 3x3 normal. Neste artigo, mostraremos passo a passo como usar esse método e forneceremos algumas dicas úteis ao longo do caminho.
rubik 39;s cube solver 5x5
Resolvendo as peças centrais
O primeiro passo é resolver as peças centrais, que são os grupos de 25 quadrados da mesma cor em cada face. Existem seis centros no total, e cada um tem uma posição fixa no cubo. Você pode começar com qualquer centro que desejar, mas recomendamos começar com branco para simplificar.
Primeiro Centro
Para resolver o primeiro centro, você precisa fazer três barras de cinco quadrados da mesma cor e juntá-los. Veja como:
Faça a barra central do meio encontrando cinco quadrados brancos na camada do meio e alinhando-os horizontalmente.
Faça uma barra externa encontrando quatro quadrados brancos em qualquer camada e alinhando-os verticalmente ao lado de um espaço vazio.
Mova esta barra para a camada superior fazendo um movimento de corte (um movimento que gira duas camadas de uma vez), então faça U2 (dois quartos de volta da camada superior) para movê-la para longe da barra do meio.
Restaure a camada intermediária fazendo outro movimento de fatia na direção oposta.
Repita essas etapas para fazer outra barra externa e junte-a à barra do meio na camada superior.
Mova este centro completo para qualquer face fazendo x2 (dois quartos de volta de todo o cubo em torno do eixo x).
Quando terminar, um centro deve ser resolvido.
Segundo Centro
Para resolver o segundo centro, você precisa fazer outro centro sem quebrar o primeiro. Você pode escolher qualquer cor oposta à primeira, mas recomendamos escolher amarelo para consistência. Veja como:
Faça a barra central central encontrando cinco quadrados amarelos na camada superior e alinhando-os horizontalmente.
Faça uma barra externa encontrando quatro quadrados amarelos em qualquer camada e alinhando-os verticalmente ao lado de um espaço vazio.
Mova esta barra para a camada inferior fazendo um movimento de fatia, então faça U2 para movê-la para longe da barra do meio.
Restaure a camada superior fazendo outro movimento de fatia na direção oposta.
Repita essas etapas para fazer outra barra externa e junte-a à barra do meio na camada inferior.
Mova este centro concluído para a face oposta do primeiro fazendo x2.
Quando terminar, dois centros devem ser resolvidos.
Últimos quatro centros
Para resolver os últimos quatro centros, você precisa usar movimentos de fatia e movimentos U2 para trocar peças e formar barras. Você pode resolvê-los em qualquer ordem, mas recomendamos seguir esta sequência: verde, vermelho, azul, laranja. Veja como:
Encontre dois quadrados verdes adjacentes um ao outro na camada do meio e alinhe-os horizontalmente.
Encontre outro quadrado verde em qualquer camada e alinhe-o verticalmente acima ou abaixo dos dois quadrados anteriores.
Faça um movimento de fatia para aproximar este quadrado dos outros dois, formando uma barra de três quadrados.
Faça U2 para mover esta barra para longe do centro.
Restaure a camada intermediária fazendo outro movimento de fatia na direção oposta.
Repita essas etapas para fazer outra barra de três quadrados e junte-a à anterior na camada superior ou inferior, formando um centro de seis quadrados.
Encontre mais dois quadrados verdes adjacentes um ao outro em qualquer camada e alinhe-os horizontalmente ao lado de um espaço vazio.
Faça um movimento de fatia para trazê-los para o centro de seis quadrados, formando uma barra de cinco quadrados.
Faça U2 para mover esta barra para longe do centro.
Restaure a camada anterior fazendo outro movimento de fatia na direção oposta.
Repita essas etapas para fazer outra barra de cinco quadrados e junte-a à anterior na camada superior ou inferior, completando o centro verde.
Mova este centro para qualquer face não resolvida fazendo x2 ou y2 (dois quartos de volta de todo o cubo ao redor do eixo y).
Às vezes, você pode encontrar casos difíceis em que não consegue encontrar quadrados correspondentes ou formar barras facilmente. Nesses casos, você pode usar alguns truques para criar mais possibilidades:
Se você tiver dois quadrados correspondentes em camadas diferentes, poderá juntá-los fazendo um movimento de fatia, depois U ou D (um quarto de volta da camada superior ou inferior) e outro movimento de fatia na direção oposta.
Se você tiver uma barra de três quadrados que não esteja alinhada com o centro, você pode alinhá-la fazendo um movimento de fatia, depois U2 ou D2 (dois quartos de volta da camada superior ou inferior) e outro movimento de fatia na direção oposta.
Se você tiver uma barra de cinco quadrados que não está alinhada com o centro, pode alinhá-la fazendo um movimento de fatia, depois U ou D, depois outra fatia se movendo na direção oposta, depois U2 ou D2, depois outra fatia se movendo na mesma direção de antes, depois U ou D na direção oposta de antes e outra fatia se movendo na direção oposta de antes.
Usando esses truques, você deve ser capaz de resolver todos os quatro centros. Quando terminar, todos os seis centros devem ser resolvidos.
Resolvendo as arestas
O próximo passo é resolver as arestas, que são os grupos de dois quadrados de cores diferentes em cada face. Existem 24 arestas no total e cada uma tem uma posição única no cubo. Você pode começar com qualquer borda que desejar, mas recomendamos começar com a borda branca e verde para simplificar.
Encontrar arestas correspondentes
Para resolver uma aresta, você precisa encontrar três arestas que tenham as mesmas duas cores e colocá-las nas camadas do meio. Veja como:
Encontre uma peça de borda branca e verde em qualquer camada e mova-a para a camada do meio fazendo U, D, L ou R (um quarto de volta da camada esquerda ou direita).
Encontre outra peça de borda branca e verde em qualquer camada e mova-a para a camada intermediária oposta fazendo U, D, L ou R.
Encontre a última peça de borda branca e verde em qualquer camada e mova-a para a mesma camada intermediária da primeira fazendo U, D, L ou R.
Quando terminar, você deve ter três pedaços de borda branca e verde nas camadas do meio.
Unindo Bordas
Para unir as arestas, você precisa usar movimentos de fatia e virar uma aresta, se necessário. Veja como:
Alinhe duas das arestas horizontalmente na mesma face fazendo U ou D.
Faça um movimento de corte para trazê-los para perto da terceira aresta na face oposta.
Se as cores combinarem, faça U2 ou D2 para uni-las, formando uma aresta resolvida de cinco quadrados.
Se as cores não combinarem, faça um movimento de fatia na direção oposta para separá-las.
Vire uma das arestas fazendo R U R' F R' F' R (uma sequência de quartos de volta que vira uma aresta na face direita).
Faça um movimento de fatia para trazê-los para perto da terceira peça da borda novamente.
Faça U2 ou D2 para uni-los, formando uma aresta resolvida de cinco quadrados.
Quando terminar, você deve ter uma aresta resolvida em uma das camadas do meio.
Movendo bordas para a camada superior
Para mover a aresta resolvida para a camada superior, você precisa substituí-la por uma aresta não resolvida e movê-la de volta para baixo. Veja como:
Mova a aresta resolvida para a face frontal fazendo U ou D.
Faça um movimento de fatia para trazê-lo para a camada superior.
Faça U2 ou D2 para substituí-lo por uma aresta não resolvida da face oposta.
Faça um movimento de corte na direção oposta para trazê-lo de volta para baixo.
Quando terminar, você deve ter uma aresta resolvida na camada superior e uma aresta não resolvida em uma das camadas do meio.
Restaurando os Centros
Para restaurar todos os centros, você precisa fazer movimentos de corte até que todos sejam resolvidos. Veja como:
Observe as faces superior e inferior e veja quais centros não estão resolvidos.
Se houver dois centros que não são resolvidos em faces opostas, faça um movimento de corte que afete ambos, depois faça U2 ou D2 e, em seguida, faça outro movimento de corte na direção oposta.
Se houver quatro centros que não são resolvidos em faces adjacentes, faça um movimento de corte que afete dois deles, então faça U ou D, então faça outro movimento de corte na direção oposta, então faça U ou D na direção oposta como antes .
Repita essas etapas até que todos os seis centros sejam resolvidos. Quando terminar, você deve ter uma aresta resolvida na camada superior e todos os seis centros em suas posições corretas.
Lidando com casos de paridade
Às vezes, você pode encontrar casos de paridade, que são situações em que as arestas não estão em suas posições ou orientações corretas. Casos de paridade não podem ocorrer em um cubo 3x3 normal, mas podem ocorrer em um cubo 5x5 por causa das camadas extras. Os casos de paridade podem ser reconhecidos observando as arestas e vendo se elas formam um padrão ou não.
Existem dois tipos de casos de paridade: paridade OLL e paridade PLL. A paridade OLL é quando as arestas estão em suas posições corretas, mas algumas delas estão invertidas. A paridade PLL é quando as arestas não estão em suas posições corretas, mas nenhuma delas está invertida. Ambos os tipos de paridade podem ser resolvidos usando um algoritmo especial, que é uma sequência de movimentos que altera o cubo de uma maneira específica.
Para resolver a paridade OLL, você precisa usar este algoritmo: Rw2 B2 U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 F2 Rw F2 Lw' B2 Rw2. Este algoritmo irá virar duas arestas na camada superior. Para usá-lo, você precisa segurar o cubo de forma que as duas arestas que precisam ser viradas fiquem nas faces frontal e direita.
Para resolver a paridade PLL, você precisa usar este algoritmo: Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'. Este algoritmo irá trocar duas arestas na camada superior.Para usá-lo, você precisa segurar o cubo de forma que as duas arestas que precisam ser trocadas fiquem nas faces frontal e traseira.
Usando esses algoritmos, você deve ser capaz de resolver qualquer caso de paridade. Quando terminar, você deve ter todas as 12 arestas em suas posições e orientações corretas.
Resolvendo como um cubo 3x3
O último passo é resolver o resto do cubo como um cubo 3x3 normal, usando algoritmos básicos que você já deve conhecer. Se você não sabe resolver um cubo 3x3, pode aprender neste [guia]. Veja como:
Aplicando Algoritmos Básicos
Para resolver o cubo como um cubo 3x3, você precisa usar três tipos de algoritmos: F2L, OLL e PLL. F2L significa First Two Layers, e envolve resolver os cantos e arestas das duas primeiras camadas ao mesmo tempo. OLL significa Orientation of the Last Layer, e envolve orientar todas as peças da última camada para que tenham a mesma cor no topo. PLL significa Permutation of the Last Layer, e envolve permutar todas as peças da última camada para que fiquem em suas posições corretas.
Para aplicar o F2L, você precisa encontrar pares de cantos e arestas que pertençam à mesma face e inseri-los em seus slots corretos usando movimentos ou algoritmos intuitivos. Você pode começar com qualquer face que desejar, mas recomendamos começar com branco para simplificar. Você deve ser capaz de resolver quatro pares de F2L sem quebrar nenhum dos anteriores.
Para aplicar OLL, você precisa olhar para a face superior e ver qual padrão ela forma. Existem 57 padrões possíveis para OLL, e cada um tem um algoritmo correspondente que orientará todas as peças corretamente. Você pode encontrar uma lista de todos os algoritmos OLL [aqui]. Você deve ser capaz de aplicar um algoritmo OLL e obter uma cruz amarela ou uma face amarela no topo.
Para aplicar o PLL, você precisa olhar para a camada superior e ver qual padrão ela forma. Existem 21 padrões possíveis para PLL, e cada um tem um algoritmo correspondente que irá permutar todas as peças corretamente.Você pode encontrar uma lista de todos os algoritmos PLL [aqui]. Você deve ser capaz de aplicar um algoritmo PLL e obter um cubo resolvido.
Evitando a Paridade PLL
Antes de aplicar o OLL, há uma coisa que você precisa verificar: a paridade do PLL. Como mencionamos antes, a paridade PLL é quando as peças de borda não estão em suas posições corretas, mas nenhuma delas está invertida. Se você aplicar OLL sem verificar a paridade PLL, poderá acabar com um caso insolúvel em que apenas duas arestas precisam ser trocadas.
Para evitar a paridade PLL, você precisa observar a orientação da borda antes de fazer OLL. A orientação da aresta é se uma aresta tem ou não o adesivo amarelo na parte superior. Se todas as quatro arestas tiverem seus adesivos amarelos no topo ou nenhuma delas tiver, então não há paridade de PLL. Se duas arestas tiverem seus adesivos amarelos no topo e as outras duas não, ou vice-versa, haverá paridade PLL. Para corrigir a paridade PLL, você precisa fazer este algoritmo: Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'. Este algoritmo trocará duas arestas na camada superior e corrigirá a paridade. Para usá-lo, você precisa segurar o cubo de forma que as duas arestas que precisam ser trocadas fiquem nas faces frontal e traseira.
Ao verificar e corrigir a paridade PLL antes de fazer OLL, você evitará obter um caso insolúvel e poderá resolver o cubo mais rapidamente.
Conclusão
Parabéns, você aprendeu como resolver um cubo de Rubik 5x5 usando o método de redução. Este método envolve resolver primeiro as peças centrais e as arestas, depois resolver o resto do cubo como um cubo 3x3 normal. Ao longo do caminho, você também aprendeu a lidar com casos de paridade, que são situações em que as arestas não estão em suas posições ou orientações corretas.
Resolver um cubo 5x5 pode ser desafiador, mas também recompensador e divertido. Com um pouco de prática e paciência, você pode dominar esse quebra-cabeça e impressionar seus amigos e familiares. Aqui estão algumas dicas para melhorar sua velocidade e eficiência:
Pratique cada passo separadamente até conseguir fazê-lo sem consultar um guia ou memorizar algoritmos.
Aprenda mais algoritmos para F2L, OLL e PLL que podem ajudá-lo a resolver casos com mais rapidez e facilidade.
Use truques de dedo e giros de pulso para executar movimentos suaves e rápidos.
Embaralhe bem o cubo antes de cada solução para obter casos diferentes e evitar a repetição.
Use um cronômetro para acompanhar seu progresso e desafie-se a bater seu recorde pessoal.
Esperamos que você tenha gostado deste artigo e aprendido algo novo. Se você tiver alguma dúvida ou feedback, sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo. Feliz cubagem!
perguntas frequentes
Aqui estão algumas perguntas frequentes relacionadas ao tópico do solucionador de cubo de rubik 5x5:
P: Qual é o recorde mundial para resolver um cubo 5x5?
R: O recorde mundial atual para resolver um cubo 5x5 é de 32,77 segundos, estabelecido por Max Park, dos Estados Unidos, em 2021.
P: Quantos movimentos são necessários para resolver um cubo 5x5?
R: O número exato de movimentos necessários para resolver um cubo 5x5 depende do embaralhamento e do método utilizado, mas estima-se que o número médio de movimentos seja em torno de 150.
P: Qual é o melhor cubo 5x5 para comprar?
R: Existem muitas marcas e modelos de cubos 5x5 disponíveis no mercado, mas alguns dos mais populares e recomendados são o MoYu AoChuang GTS M, o QiYi Valk 5 M e o Gan 460 M. Esses cubos são conhecidos por sua giro suave, estabilidade e sensação magnética.
P: Como posso lubrificar meu cubo 5x5?
R: Lubrificar seu cubo 5x5 pode ajudar a reduzir o atrito, melhorar a velocidade e evitar travamentos. Você pode usar lubrificantes especiais para cubos ou utensílios domésticos, como spray de silicone ou vaselina. Para lubrificar seu cubo, você precisa desmontar algumas das peças e aplicar uma pequena quantidade de lubrificante no núcleo e nas superfícies internas das peças. Em seguida, remonte o cubo e dê algumas voltas para distribuir o lubrificante uniformemente.
P: Como posso personalizar meu cubo 5x5?
R: Personalizar seu cubo 5x5 pode torná-lo mais confortável e atraente de usar.Você pode personalizar seu cubo alterando seus adesivos, tensão, ímãs ou forma. Por exemplo, você pode substituir os adesivos por cores ou padrões diferentes, ajustar a tensão dos parafusos para deixar o cubo mais solto ou apertado, adicionar ou remover ímãs para alterar a força magnética ou modificar o formato das peças para criar um visual diferente . 0517a86e26
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